初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说参考,课外班美术老师也说要参考,那设计logo前肯定得参考。……在能力不高却充满激情想要做一件事情的时候,参考,灵感,思维发散或许会成为一个枯燥乏味的过程,这一过程最少会持续……于是产生了以下的版本:通过丢进Ai进行一些图形绘制和锚点修改调整、一番配色纷争后,最终GUGUmori头像终于

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪 所以萌生了在线上队友的想法……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

ekCit:百图挑战

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第二幅 未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎教程学的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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后续玩法验证之后会替换掉,当然也希望有喜欢战旗类的小伙伴加入。……3.已经开始城邦事件的配置,加入了大量的随机驱动事件,可以验证剧情开放,地图固定的玩法是否可行。……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合吗,有兵种之类的?

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……所有老师都要求有一的业内经验

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……对做 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中灵感,可惜大部分生成器的代码没开源

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

版本:Early Access


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